Прошлое кивнуло, улыбнулось и зашагало дальше, в будущее.
Советую посмотреть всем любителям сюра, а кто уже видел - посмотрите вновь. Очень впечатляющий фильм! ;)

год 2005
страна США, Великобритания
слоган «Enter A World Where Dreams Are Real»
режиссер Дэйв МакКин
сценарий Нил Гейман, Дэйв МакКин
продюсер Мартин Дж. Бэйкер, Лиза Хенсон, Simon Moorhead, ...
оператор Tony Shearn
композитор Iain Ballamy
жанр фэнтези, драма, приключения, семейный
бюджет $4 000 000
сборы в США $866 999
премьера (мир) 25 января 2005
релиз на Blu-Ray 26 февраля 2009
рейтинг MPAA рейтинг PG
время 101 мин
Пятнадцатилетняя Хелена из семьи циркачей частенько мечтает о том, чтобы вырваться из этого окружения и зажить нормальной жизнью. После очередной ссоры с родителями, которые строят насчет ее будущего свои собственные планы, мать Хелены тяжко заболевает, и девочка винит в этом себя.
В канун серьезной операции, которую должны сделать матери, Хелене снится сон о странном мире, в котором обитают две королевы, причудливые создания и жители в масках. Однако не все ладно в этой стране — белая королева тоже серьезно болеет, и спасти ее может лишь Зеркальная Маска, которую и придется найти девушке. Со временем главная героиня начинает сомневаться в том, что на самом деле спит…

@темы: зеркальная маска

Прошлое кивнуло, улыбнулось и зашагало дальше, в будущее.
Фотография, сделавшая сюрреализм реальностью

"Dali Atomicus", Филипп Хальцман, 1948
Филипп Хальцман был единственным фотографом, сделавшим карьеру на съемках людей...в прыжке. Он утверждал, что в прыжке объект съемки невольно показывает свою настоящую, внутреннюю сущность. С этим утверждением нельзя не согласиться, глядя на фотографию Сальвадора Дали под названием "Dali Atomicus".
6 часов, 28 прыжков, полная комната помощников, подбрасывающих в воздух ведро с водой и разозленных котов - так рождалась эта фотография. На заднем плане фотографии еще не законченный сюрреалистический шедевр Дали «Leda Atomica». Хальцман хотел выливать из ведра не воду, а молоко, но в послевоенное время это было слишком пренебрежительно по отношению к продукту питания.
Фотографии знаменитостей в прыжке авторства Хальцмана появлялись как минимум на семи обложках журнала Life и дали начало новому виду портретов - без обязательной до сих пор статики.

22:31

blond venus


22:31

blond venus
Эти пепельно-дымные помятые бабочки летают и летают в голове


11:42

19:22

Интересуюсь вашим мнением по поводу игры "Тургор" (Tension), по вашему мнению это Сюрреализм или просто бредни разработчиков?
А так же мнение игравших, понравилось?
Арты из игры.




23:01

Люди, кому не трудно можете более внятно пояснить что за искусство сюрреализм
мне не очень понятно

23:01

Люди, кому не трудно можете более внятно пояснить что за искусство сюрреализм
мне не очень понятно

15:48

Не забыть про надпись на потолке



Автора, к сожалению не знаю.

 Fillakteria

21:16

Acute

Не забыть про надпись на потолке

Огнескальпель сфотал и отфотошопил.

Не забыть про надпись на потолке
Hosted on free image hosting Xmages.net

С Днем Святого Валенитина, Друзья!



Положительные эмоции — это эмоции, которые возникают, если на все положить!


Не забыть про надпись на потолке
Вот она - идельная материя бытия, совмещающая невероятную сложность и эстетику с тревожной ущербностью и дисгармонией, трагичесой неполнотой.
Трехмерный кибер-арт, сюрреализм от Richard Marchand






Сыллка на остальные работы у меня
 Fillakteria

18:46

blond venus
Мои работы)

Морские сзапятые


Сон Алисы


Шутливое



Сознание, однажды расширенное полученным опытом, никогда не сузится до прежних размеров. (с)










09:07

Japi Honoo

Сознание, однажды расширенное полученным опытом, никогда не сузится до прежних размеров. (с)














09:30

Hans Kanters

Сознание, однажды расширенное полученным опытом, никогда не сузится до прежних размеров. (с)










@музыка: Talpa

Сознание, однажды расширенное полученным опытом, никогда не сузится до прежних размеров. (с)








Не забыть про надпись на потолке
Ну зачем ты захламляешь сообщество постами про игрушки? - спросите вы.
Я думаю, что многие из вас знакомы с работами Мориса Эшера. Невозможные фигуры, иллзии восприятия пространств, муравьи на ленте Мёбиуса...
Есть одна консольная игра основанная на этой идее. Echochrome - пазл, геймплей которого основан не на привычных законах физики, а на их нарушении посредством законов оптики. Что случается с вещами, когда их теряешь из виду? Логика и восприятие подсказывают, что они остаются на своих местах. Наши глаза же видят совсем другое, но мы даже не задумывается что именно, ведь сигналы тщательно обрабатывает мозг и логика, строя свою картину происходящего. Авторы Echochrome решили сделать такую игру, в которой придется включать восприятие, исключительно оперируя теми вещами, которые зрение воспринимает непосредственно.
Суть следующая: мир игры в точности такой, каким его видит игрок. Картинка на самом деле двухмерна, а на иллюзии трехмерности построен способ преодоления препятствий. Например, требуется провести героя игры через мост с дырой посередине. Всего лишь достаточно повернуть картинку так, чтобы соседний мост закрыл собой дыру, и тем самым получается переход, преодолимый для игрока. Благодаря использованию таких фокусов с иллюзиями, восприятием картинки и невозможными фигурами создается совершенно уникальный геймплей. Возможно слегка однообразный, хотя запоминающийся. Ну в какой игре можно почувствовать себя в роли творца оптической иллюзии?
Минималистичная черно-белая графика (да и графикой назвать это можно с оговорками) и очень стильная скрипичная музыка очень хорошо работает на атмосферу. Уникальная вещь.
Завидую обладателям Playstation3 и psp. Echochrome есть только на этих платформах.
Мне интересна концепция. Хотелось бы применить это все в нормальной игре. Да, возможно сейчас меня будут бить головами по ногам, но я не считаю аркады и пазлы за нормальные игры. Это конечно забавное быстрое развлечение, но не более того. Это не искусство. А вот если бы такие революционные идеи применить в каких-нибудь серьезных видеоиграх для атмосферы и геймплея, было бы очень круто, по-моему. Вспомните Portal, который вырос из простой аркады Narbacular Drop. Сколько шарма добавила игре идея с порталами!

Авторы кстати явно вдохновлялись иллюзиями Эшера.
Морис Эшер
www.mcescher.com/
Нидерландский художник-график. Известен своими концептуальными литографиями, гравюрами на дереве и металле, в которых он мастерски исследовал пластические аспекты понятий бесконечности и симметрии, а также особенности психологического восприятия сложных трёхмерных объектов.